FAQ FizziQ – Pédagogie
Comment intégrer FizziQ dans une séquence ? Est-ce conforme aux programmes scolaires ? Peut-on l’utiliser en interdisciplinarité ? Cette section s’adresse aux enseignants et formateurs souhaitant exploiter FizziQ comme outil pédagogique actif, du primaire au lycée.
Quelles sont les principales fonctionnalités de FizziQ ?
FizziQ permet de transformer un smartphone ou une tablette en laboratoire scientifique mobile. L’application exploite les capteurs intégrés de l’appareil pour permettre la mesure de phénomènes physiques (accélération, lumière, son, couleur, etc.), l’analyse de données (graphiques, tableaux, courbes), et l’enregistrement des observations dans un cahier d’expérience numérique. Elle propose aussi des modules dédiés à la cinématique, à la colorimétrie, à l'acoustique, etc. En savoir plus
A partir de quel niveau scolaire peut-on utiliser FizziQ ?
Nous recommendons d'utiliser FizziQ au collège et lycée et FizziQ Junior pour le cycle 3. Il existe des activités adaptées à tous les niveaux : des ressources spécifiques ont été développées avec La main à la pâte pour le primaire et le collège, et des activités plus complexes sont proposées par FizziQ pour le lycée (cinématique, énergie, Doppler, etc.).
Quelles mesures est-ce que je peux faire avec FizziQ ?
FizziQ utilise les capteurs des téléphones portables ou tablettes pour réaliser des mesures scinetifuqes sur le monde réel. Les types de capteurs présents dans un smartphone varient en fonction des appareils, mais pratiquement tous incluent un accéléromètre, un appareil photo, un microphone, un GPS, un magnétomètre et un gyroscope. A partir de ces capteurs, FizziQ est capable de calculer plus de 50 types de données pour étudier les ondes sonores, la lumière, la couleur, le mouvement, le champ magnétique, la position, et même étudier la cinématique des objets en mouvement.
Les informations produites par ces capteurs peuvent être enregistrées par l'application, et analysées sous forme de graphique ou de tableaux de données.
Est-ce que les capteurs des smartphones sont suffisamment précis pour faire des expériences en classe ?
Oui — les capteurs des smartphones sont assez précis et fiables pour une large variété d’expériences scientifiques en classe, en particulier au collège et au lycée. Ils permettent de recueillir des données quantitatives en temps réel, favorisant ainsi un apprentissage concret et actif.
Voici un aperçu des performances typiques des principaux capteurs présents dans les smartphones :
📦 Accéléromètre
Fonction : Mesure l'accélération linéaire selon les trois axes (X, Y, Z).
Précision typique : ±0,01 à ±0,1 m/s².
Utilisation en classe : Mesure de l’accélération due à la gravité (g), étude des oscillations, du mouvement circulaire, ou de l’accélération lors d’un déplacement.
🌀 Gyroscope
Fonction : Mesure la vitesse angulaire (mouvement de rotation).
Résolution typique : Environ 0,01 rad/s.
Utilisation en classe : Analyse des rotations, vérification de la relation entre vitesse angulaire et accélération.
🧭 Magnétomètre
Fonction : Mesure l’intensité du champ magnétique.
Résolution typique : 0,3 à 1 µT (microtesla).
Utilisation en classe : Exploration du champ magnétique terrestre, activités autour de la boussole, détection d’objets magnétiques.
💡 Capteur de lumière ambiante
Fonction : Mesure l’éclairement (en lux).
Plage typique : De moins de 10 lux à plus de 10 000 lux.
Utilisation en classe : Étude de l’absorption lumineuse, des conditions d’éclairage, expériences sur la photosynthèse.
🔊 Microphone
Fonction : Mesure l’intensité sonore et analyse les ondes sonores.
Plage typique : Environ 30 dB (calme) à 120 dB (très bruyant).
Utilisation en classe : Analyse des niveaux sonores, du spectre des fréquences, des phénomènes d’écho ou d’effet Doppler.
Calibration : Les microphones peuvent avoir des sensibilités différentes ; il est donc recommandé de les étalonnerpour comparer des résultats entre appareils.
🎥 Analyse vidéo (mesures à partir de la caméra)
Fonction : Mesure la position, la vitesse et l’accélération par analyse image par image.
Résolution : Dépend de la qualité de la caméra ; en général entre 30 et 60 images par seconde en haute définition (HD) ou plus.
Utilisation en classe : Analyse de mouvements (pendule, projectile, sport…), calcul d’énergie, étude des trajectoires paraboliques.
✳️ Grâce aux caméras haute résolution, l’analyse vidéo sur smartphone offre une excellente précision spatiale et temporelle, ce qui en fait un outil particulièrement efficace pour les expériences de cinématique.
Bien que ces capteurs ne soient pas de qualité laboratoire, ils offrent un équilibre idéal entre accessibilité, précision et polyvalence. Ils permettent aux élèves de réaliser de vraies expériences avec leur propre appareil, rendant ainsi les sciences plus concrètes, motivantes et accessibles.
Comment intégrer FizziQ dans une démarche d’investigation scientifique ?
Est-ce que FizziQ est gratuit ?
Oui, FizziQ est entièrement gratuit.
Les applications FizziQ et FizziQ Junior sont disponibles sans frais, sans publicité, sans création de compte, et sans collecte de données personnelles.
Elles peuvent être utilisées :
En classe, à la maison ou sur le terrain, sur smartphone, tablette ou Chromebook.
Sans connexion internet une fois installées, ce qui facilite leur usage en conditions variées.
Les enseignants et les élèves peuvent :
Accéder à plus de 70 activités scientifiques gratuites, couvrant des domaines variés (physique, SVT, mathématiques, arts…).
Partager leurs résultats ou leurs protocoles par QR code ou export PDF.
Bénéficier de ressources pédagogiques gratuites créées avec la fondation La main à la pâte.
FizziQ a été développé pour l’éducation avec le soutien du Ministère de l’Éducation nationale, et reste accessible à tous sans coût caché.
Quels capteurs du smartphone sont utilisés par FizziQ ?
FizziQ utilise les capteurs internes du téléphone ou de la tablette : accéléromètre (mouvement), gyroscope (rotation), microphone (niveau sonore, spectre), caméra (analyse des couleurs et de la luminance), capteur de luminosité (éclairement), magnétomètre (champ magnétique), et sur certains appareils, un baromètre (pression atmosphérique). Grâce à ces capteurs, de nombreuses expériences sont réalisables sans matériel supplémentaire. Voir la liste des instruments.
Les élèves peuvent-ils prendre en main facilement l’application ?
Comment puis-je utiliser l’analyse vidéo pour étudier un mouvement ?
L’analyse vidéo est une méthode particulièrement efficace pour étudier les mouvements en physique, car elle permet de visualiser, mesurer et interpréter des grandeurs physiques comme la position, la vitesse ou l’accélération, à partir d’un enregistrement réel.
Avec une application comme FizziQ, cette méthode devient accessible à tous les enseignants : il suffit d’une vidéo pour transformer un mouvement en objet d’étude scientifique.
En analysant une vidéo image par image, les élèves peuvent :
Relever les positions successives d’un objet en mouvement.
Tracer sa trajectoire et l’analyser dans le temps.
Calculer la vitesse instantanée ou moyenne.
Étudier les variations d’accélération, et ainsi relier mouvement et forces.
Comparer différentes situations (trajectoires, hauteurs, angles, etc.).
Ce type d’analyse rend les notions de cinématique plus concrètes, en s’appuyant sur des situations réelles : un lancer de ballon, un skieur en descente, un pendule, une chute libre, etc. Elle permet aussi d’aborder des thèmes interdisciplinaires (EPS, biomécanique, technologie...).
Est-ce que FizziQ fonctionne sans connexion internet ?
Oui, FizziQ est entièrement utilisable sans connexion internet. Il n’y a pas besoin de compte, de mot de passe ou d’inscription. Les données peuvent être échangées localement par QR code ou exportées par fichiers. Cette conception permet une utilisation simple et sécurisée en classe, notamment dans les établissements avec peu de couverture réseau.
Est-ce que l’application respecte la vie privée des élèves ?
Dois-je avoir une licence pour utiliser les activités FizziQ en classe ?
Non, aucune licence n’est nécessaire pour utiliser les activités FizziQ en classe.
Les applications FizziQ et FizziQ Junior sont entièrement gratuites, sans besoin d’enregistrement, de connexion, ni de mot de passe. Elles ont été conçues pour un usage éducatif et sont sans partage de données personnelles, ce qui les rend parfaitement adaptées à un usage en milieu scolaire.
Les enseignants peuvent :
Créer leurs propres protocoles ou choisir parmi des dizaines d’activités disponibles gratuitement.
Partager ces activités facilement avec leurs élèves via des QR codes, sans nécessité d'accès à internet.
Utiliser FizziQ sur smartphone, tablette ou Chromebook, que ce soit en classe, à la maison ou sur le terrain.
Ces ressources ont été développées avec des partenaires éducatifs tels que La main à la pâte, et sont accessibles à tous sans licence payante.
Combien de temps prévoir pour la prise en main par les élèves ?
Peut-on connecter des capteurs externes ?
Oui, grâce à FizziQ Connect, il est possible de connecter des capteurs externes via Bluetooth, notamment à l’aide de cartes ESP32, Arduino ou Micro:bit. Cela permet d’étendre les possibilités expérimentales en ajoutant des capteurs de température, de pression, de CO₂, etc. Cette fonctionnalité ouvre FizziQ vers la robotique, l’IoT et les sciences de l’ingénieur. Tutoriel complet ici.
Comment récupérer ou partager le travail des élèves ?
Comment éviter que les élèves soient distraits par leur téléphone ?
Comment fonctionne le cahier d’expérience numérique ?
FizziQ peut-il être utilisé en continuité pédagogique ?
Quelle est la principale différence entre FizziQ et FizziQ Junior ?
Dois-je être formé pour utiliser FizziQ efficacement avec mes élèves ?
FizziQ peut-il être utilisé si tous les élèves n’ont pas de smartphone ou tablette ?
Qu’est-ce que FizziQ Connect et à quoi sert-il ?
Peut-on faire des séances en extérieur avec FizziQ ?
FizziQ Connect est-il inclus dans l’application principale ?
Comment choisir un protocole adapté à ma séance ?
Existe-t-il une version web ou PC de FizziQ ?
Existe-t-il des forums ou des espaces d’échange pour les enseignants utilisateurs de FizziQ ?
Est-ce que je peux analyser une vidéo ou une chronophotographie avec FizziQ ?
Oui, FizziQ permet d’analyser des vidéos et des chronophotographies pour étudier un mouvement.
Grâce à son module de cinématique, l’application FizziQ permet aux élèves :
D’importer une vidéo ou une chronophotographie.
De pointer les positions d’un objet image par image.
De calculer automatiquement la position, la vitesse, l’accélération et l’énergie.
D’exporter les résultats sous forme de graphiques ou de tableau dans leur cahier d’expérience.
Pour faciliter la prise en main, FizziQ propose :
Une bibliothèque gratuite de vidéos et chronophotographies, prêtes à être utilisées en classe.
Des outils intégrés pour effectuer la mise à l’échelle, le choix de la cadence (images/s), et le suivi du mouvement.
Ce module est particulièrement utile pour les séances de physique au collège et au lycée, notamment pour étudier :
Le mouvement rectiligne ou circulaire,
La chute libre,
Les collisions,
Le mouvement d’un pendule ou d’un sportif.
Sur quels appareils fonctionne FizziQ ?
Comment différencier une activité pour FizziQ de celle pour FizziQ Junior ?
Peut-on utiliser FizziQ Junior sur un appareil déjà équipé de FizziQ ?
Est ce que FizziQ a un tableur ?
Oui, FizziQ intègre un module de tableur simple et pédagogique.
Les utilisateurs peuvent :
Créer des tableaux de données directement dans le cahier d’expérience.
Ajouter jusqu’à trois colonnes, avec des valeurs numériques, du texte ou des formules.
Réaliser automatiquement des graphiques (courbes, histogrammes…).
Utiliser des fonctions mathématiques et statistiques classiques sur les données.
Ce tableur permet aux élèves de :
Traiter les données mesurées avec les capteurs internes ou externes,
Intégrer les résultats à leur cahier d’expérience numérique,
Et surtout, exporter les données aux formats :Excel (CSV) pour une exploitation plus poussée,
PDF pour un rendu prêt à être partagé ou imprimé,
Python pour les enseignants ou élèves souhaitant réutiliser les données dans un environnement de programmation.