
Etudier le monde réel
La meilleure manière d'apprendre les sciences, c'est de réaliser des expériences sur le monde réel. Les applications FizziQ permettent à chacun de conduire des démarches d'expérimentation avec son smartphone ou sa tablette, en classe, à la maison, ou sur le terrain.
Comment est-ce possible ? Les smartphones et tablettes contiennent de nombreux capteurs et composants électroniques qui permettent de réaliser des expériences scientifiques parfois aussi complexes que celles que l'on peut réaliser en laboratoire.
Votre smartphone est un laboratoire scientifique
FizziQ apporte ainsi la puissance des outils de mesure scientifiques dans un cadre pensé pour l’apprentissage. Accéléromètre, gyroscope, magnétomètre, GPS, microphone, colorimètre de l’appareil photo, boussole, baromètre… autant de composants internes qui deviennent de véritables instruments pour observer, comprendre et analyser le monde réel.
FizziQ permet également d’analyser des vidéos et des chronophotographies pour étudier des mouvements, et lorsque certains capteurs ne sont pas présents sur l’appareil, il peut être étendu via des microcontrôleurs éducatifs comme Arduino, micro:bit ou ESP32, afin de mesurer des grandeurs telles que la température, le CO₂, le pH ou même la radioactivité.
En combinant mesures, analyse d’images et capteurs externes, FizziQ couvre un spectre d’expérimentation unique dans l’éducation scientifique.

FizziQ n'est pas qu'un enregistreur de données

Contrairement aux applications techniques centrées uniquement sur la mesure, FizziQ offre un cahier d’expériences, des outils d’expérimentation comme des bibliothèques de sons et de vidéos, des synthétiseurs ou des chronomètres, mais également elle donne accès à un grand nombre de protocoles d'activités expérimentales pour étudier les sciences avec un smartphone ou une tablette..
En bref, c’est un environnement complet d’apprentissage scientifique.
✔ cahier d’expériences intégré
✔ outils d'expérimentation
✔ partage et export PDF, CSV, Python
✔ activités clé en main
✔ usage sans compte ni données privées
✔ version Junior pour les plus jeunes
Des activités testées en classe
Les enseignants peuvent créer leur protocoles ou choisir parmi des dizaines d'expériences scientifiques pratiques, conçues par la communauté éducative, les maisons d'édition, ou les experts de la fondation La main à la pâte, reconnue mondialement pour sa pédagogie dans l'éducation scientifique.
Toutes les protocoles d'expériences sont gratuits et couvrent des domaines aussi diversifiés que la physique, la chimie, l'éducation physique, les mathématiques, les arts musicaux et plastiques, la géographie ou la biologie.

Gratuit et sans partage de données personnelles
Les applications FizziQ et FizziQ Junior sont gratuites et ne requièrent aucun enregistrement préalable, identification de connection ou mot de passe. L'utilisation par les élèves ne nécessite pas de connection internet ou mobile.
Les activités peuvent être échangées entre élèves et professeurs par QR code. Les élèves échangent les données et leurs résultats avec les outils de communication dont ils ont l'habitude, indépendamment de l'application (email, Messenger, What'sApp, Bluetooth, Google Drive, ...).


Rapprocher les élèves de la science
Les études montrent que la démarche d'investigation scientifique permet de motiver les élèves, de les aider à développer des compétences expérimentales, de lier l'apprentissage conceptuel à des expériences concrètes, et d'améliorer les acquis cognitifs en sciences.
Le développement des technologies digitales rend aujourd'hui l'expérimentation scientifique accessible à tous et donne de nouveaux moyens à l'enseignant, en sciences mais aussi dans d'autres domaines comme le sport ou les arts.















